Cuối năm Tin học 4 (trọng tâm bài 10–16): phím Enter, di chuyển văn bản (Cut – Paste), nhóm lệnh Chuyển động, lệnh bút vẽ, đọc chương trình nói – đi – kêu, phần mềm có bản quyền, vì sao xếp lệnh đúng thứ tự. Bản in có thực hành Word (chèn ảnh) và Scratch (vẽ hình vuông).
Nội dung đề thi
Danh sách câu hỏi
1
Khi soạn thảo, gõ hết một đoạn, muốn xuống dòng để gõ đoạn mới, em nhấn phím nào?
Trắc nghiệm · 1 điểm
A.Phím Backspace
B.Phím Delete
C.Phím Enter
D.Phím Ctrl
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: Phím Enter
Nhấn Enter để kết thúc đoạn và xuống dòng gõ đoạn mới. Backspace, Delete để xoá kí tự; Ctrl dùng kèm phím khác (Ctrl + C, Ctrl + V).
2
Chọn một câu văn, dùng lệnh Cut rồi đưa con trỏ đến chỗ khác và dùng lệnh Paste. Kết quả là:
Trắc nghiệm · 1 điểm
A.Câu văn được di chuyển sang chỗ mới
B.Câu văn bị xoá hẳn khỏi văn bản
C.Câu văn được sao chép thêm một lần
D.Câu văn được in đậm ở chỗ cũ
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: Câu văn được di chuyển sang chỗ mới
Cut rồi Paste là di chuyển: câu văn mất ở chỗ cũ và xuất hiện ở chỗ mới. Copy rồi Paste mới là sao chép (chỗ cũ vẫn còn).
3
Trong Scratch, lệnh «di chuyển 10 bước» thuộc nhóm lệnh nào?
Trắc nghiệm · 1 điểm
A.Sự kiện
B.Âm thanh
C.Hiển thị
D.Chuyển động
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: Chuyển động
Lệnh di chuyển, xoay, đi tới vị trí… thuộc nhóm Chuyển động (màu xanh dương). Nhóm Sự kiện có «khi bấm vào lá cờ», nhóm Hiển thị có lệnh nói, nhóm Âm thanh có lệnh phát âm thanh.
4
Nối mỗi lệnh trong nhóm Bút vẽ với tác dụng của nó:
Nối cặp · 1 điểm
A.xoá tất cả
B.đặt bút
C.nhấc bút
D.chọn bút màu
1.Nhân vật thôi không vẽ nữa
2.Đổi màu nét vẽ
3.Xoá các hình đã vẽ trên sân khấu
4.Nhân vật bắt đầu vẽ khi đi
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: xoá tất cả → Xoá các hình đã vẽ trên sân khấu · đặt bút → Nhân vật bắt đầu vẽ khi đi · nhấc bút → Nhân vật thôi không vẽ nữa · chọn bút màu → Đổi màu nét vẽ
Chấm từng ý: mỗi ý đúng được một phần điểm của câu.
xoá tất cả: xoá mọi hình vẽ trên sân khấu; đặt bút: nhân vật bắt đầu vẽ; nhấc bút: dừng vẽ; chọn bút màu: chọn màu cho nét vẽ.
5
Điều nào đúng, điều nào sai?
Đúng / Sai · 1 điểm
a)Lệnh Paste xoá phần văn bản đang được chọn.Đ / S
b)Có thể lưu văn bản với một tên mới bằng lệnh Save As.Đ / S
c)Trong Scratch, em có thể thêm nhân vật và thay phông nền sân khấu.Đ / S
d)Lệnh «di chuyển 10 bước» làm nhân vật quay một vòng.Đ / S
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: a) S · b) Đ · c) Đ · d) S
Chấm từng ý: mỗi ý đúng được một phần điểm của câu.
a) Sai: Paste dán phần vừa sao chép hoặc vừa cắt vào chỗ con trỏ, không xoá. b) Đúng. c) Đúng: em thêm, bớt nhân vật, đổi phông nền cho hợp câu chuyện. d) Sai: lệnh đó làm nhân vật đi thẳng 10 bước.
6
Khi nháy lá cờ xanh, chương trình dưới đây làm nhân vật mèo làm gì?
Trắc nghiệm · 1 điểm
khi bấm vào 🏁 nói (Chào bạn!) trong (2) giây di chuyển (50) bước phát âm thanh (Meow) đến hết
A.Đi 50 bước, nói chào rồi kêu meo
B.Kêu meo, đi 50 bước rồi nói chào
C.Nói chào 2 giây, đi 50 bước rồi kêu meo
D.Vừa nói chào vừa đi 50 bước cùng lúc
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: Nói chào 2 giây, đi 50 bước rồi kêu meo
Các lệnh làm lần lượt từ trên xuống: nói «Chào bạn!» 2 giây → đi 50 bước → kêu meo. Lệnh nói có «trong 2 giây» nên mèo nói xong mới đi.
7
Sắp xếp các bước chèn một ảnh vào văn bản:
Sắp xếp thứ tự · 1 điểm
Chọn tệp ảnh trong thư mục chứa ảnhĐặt con trỏ soạn thảo vào chỗ cần chèn ảnhNháy nút Insert ở cửa sổ để chèn ảnhMở dải lệnh Insert, chọn nút lệnh chèn ảnh
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: Đặt con trỏ soạn thảo vào chỗ cần chèn ảnh → Mở dải lệnh Insert, chọn nút lệnh chèn ảnh → Chọn tệp ảnh trong thư mục chứa ảnh → Nháy nút Insert ở cửa sổ để chèn ảnh
Đề giấy: Thực hành trên máy tính (bố mẹ xem con làm và chấm): Em hãy dùng Word gõ hai câu giới thiệu con vật em yêu thích, chèn một ảnh con vật đó dưới hai câu văn, rồi lưu tệp với tên CON_VAT vào thư mục mang tên em.
Trả lời mẫu: Gõ đủ hai câu, đúng chính tả, có dấu chấm cuối câu (0,5 điểm) · chèn được ảnh đúng chỗ, chỉnh vừa trang (0,25 điểm) · lưu đúng tên CON_VAT vào đúng thư mục (0,25 điểm).
Đặt con trỏ vào chỗ cần chèn → dải lệnh Insert, chọn Picture → chọn tệp ảnh trong thư mục → nháy Insert. Con trỏ đặt ở đâu thì ảnh chèn vào đó.
8
Việc nào dưới đây là sử dụng phần mềm khi được phép?
Trắc nghiệm · 1 điểm
A.Tải bản bẻ khoá của phần mềm trên mạng
B.Dùng phần mềm miễn phí hoặc đã mua bản quyền
C.Cài phần mềm lạ do người không quen gửi
D.Chép phần mềm của bạn khi chưa hỏi ý bạn
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: Dùng phần mềm miễn phí hoặc đã mua bản quyền
Chỉ dùng phần mềm miễn phí hoặc phần mềm có bản quyền (đã mua, được cho phép). Bản bẻ khoá, phần mềm lạ dễ có virus và là vi phạm bản quyền; chép phần mềm của người khác phải được phép.
9
Vì sao khi tạo chương trình Scratch, em phải xếp các lệnh đúng thứ tự?
Trắc nghiệm · 1 điểm
A.Vì máy làm lần lượt các lệnh từ trên xuống
B.Vì xếp sai thứ tự thì máy tính bị hỏng
C.Vì Scratch chỉ chạy lệnh nằm trên cùng
D.Vì các lệnh cùng màu phải đứng cạnh nhau
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: Vì máy làm lần lượt các lệnh từ trên xuống
Đề giấy: Vì sao khi tạo chương trình Scratch, em phải sắp xếp các lệnh theo đúng thứ tự? Viết câu trả lời.
Trả lời mẫu: Vì khi chạy, máy tính thực hiện các lệnh lần lượt từ trên xuống dưới (0,5 điểm); xếp sai thứ tự thì nhân vật làm sai ý tưởng của em (0,5 điểm).
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối được thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới, nên xếp sai thứ tự thì nhân vật làm sai ý tưởng. Máy không hỏng, Scratch chạy mọi lệnh trong khối.
10
Sắp xếp các lệnh để mèo vẽ một đoạn thẳng dài 100 bước rồi thôi vẽ:
Sắp xếp thứ tự · 1 điểm
nhấc bútdi chuyển (100) bướckhi bấm vào 🏁đặt bút
💡 Xem đáp án & lời giải
Đáp án: khi bấm vào 🏁 → đặt bút → di chuyển (100) bước → nhấc bút
Đề giấy: Thực hành trên máy tính (bố mẹ xem con làm và chấm): Em hãy tạo chương trình Scratch: khi nháy lá cờ xanh, mèo vẽ một hình vuông cạnh 100 bước (gợi ý: đặt bút, rồi 4 lần «di chuyển 100 bước, xoay 90 độ», cuối cùng nhấc bút). Chạy thử, rồi lưu tệp với tên HINH_VUONG.
Trả lời mẫu: Có «khi bấm vào lá cờ» và «đặt bút» ở đầu (0,25 điểm) · có đủ 4 lần di chuyển 100 bước và xoay 90 độ (0,25 điểm) · chạy thử ra đúng hình vuông, có «nhấc bút» cuối (0,25 điểm) · lưu đúng tên tệp (0,25 điểm).
Bắt đầu bằng «khi bấm vào lá cờ», đặt bút rồi mới di chuyển thì mèo để lại nét vẽ, đi xong thì nhấc bút. Đặt bút sau khi di chuyển thì không có nét nào.