Ôn Thi
🐱

Khóa Scratch cho trẻ em 7–11 tuổi

Học Scratch từ căn bản tới PRO theo giáo trình chuẩn quốc tế — hiểu thật trong app, sáng tạo thật trên Scratch.

🌍 Giáo trình Harvard · MIT, Việt hóa🎮 96 màn — mèo chạy thật🛠️ 12 dự án trên Scratch thật🎁 Học thử miễn phí 2 chặng
Vào học thử ngay →
Không cần thẻ · chạy thẳng trên trình duyệt
🔮
Đoán → chạy → sửa
Mỗi màn con ĐOÁN mèo sẽ làm gì, bấm cờ xanh kiểm chứng, rồi SỬA block — máy chấm đúng sai, không bấm bừa qua màn.
🐱
Mèo chạy THẬT trong app
Block hiện đúng chuẩn Scratch, sân khấu có tọa độ thật — sang scratch.mit.edu là con quen ngay.
🛠️
Sáng tạo trên Scratch thật
Cuối mỗi chặng là một DỰ ÁN con tự làm trên công cụ miễn phí của MIT — từ hoạt hình đến game hoàn chỉnh.

Lộ trình 12 chặng — căn bản tới PRO

🎭
Chặng 1. Sân khấu & bước đi đầu tiênMIỄN PHÍ
Bấm 🏳️ cờ xanh là chương trình chạy TỪ TRÊN XUỐNG, từng block một. Sân khấu có tọa độ: x là ngang, y là dọc.
🔁
Chặng 2. Vòng lặp — điệu nhảy & hình vẽMIỄN PHÍ
Khối 'lặp lại n lần' ôm các block bên trong và chạy chúng n lần. Việc gì có QUY LUẬT là giao cho vòng lặp.
🎪
Chặng 3. Sự kiện — ai gọi thì chạy
Khối MŨ màu vàng là cái chuông cửa: sự kiện nào reo — cờ xanh, phím bấm, cú click — thì kịch bản đội mũ ấy thức dậy chạy. Nhiều kịch bản có thể chạy CÙNG LÚC.
🚦
Chặng 4. Cảm biến & điều kiện — nếu… thì
Khối 'nếu… thì' hỏi một câu ĐÚNG/SAI — cảm biến trả lời. Đúng thì chạy các block trong vòng tay, sai thì lặng lẽ bỏ qua và đi tiếp.
🔢
Chặng 5. Biến — bảng điểm của game
Biến là chiếc HỘP có tên đựng một con số — như ô ĐIỂM của game. Khối 'đặt' bỏ số mới vào hộp, khối 'thay đổi' cộng thêm vào số đang có.
🎮
Chặng 6. GAME ĐẦU TIÊN — đuổi bắt
Không có block mới — con ghép TẤT CẢ đã học thành một game thật: lặp [đuổi theo mồi → nếu chạm thì cộng điểm], chạm biên là thua, đủ điểm là thắng.
🎬
Chặng 7. Phông nền & truyền tin — kể chuyện nhiều cảnh
Truyện hay cần ĐỔI CẢNH bằng khối 'chuyển phông nền', và các nhân vật nói đúng lượt nhờ 'phát tin' — như tiếng chuông gọi đúng tên bạn nào đến lượt.
🌠
Chặng 8. Bản sao — mưa sao băng
Khối 'tạo bản sao của chính mình' đẻ ra một bạn mèo giống hệt, đứng ngay chỗ mèo lúc tạo. Một nhân vật + vòng lặp bản sao = cả cơn mưa sao băng.
🧩
Chặng 9. Khối tự tạo — dạy mèo việc mới
Khối tự tạo là con ĐẶT TÊN cho một chuỗi block — như dạy mèo một TỪ MỚI. Dạy một lần, gọi bao nhiêu lần cũng được, không phải chép lại.
🎲
Chặng 10. Toán tử & ngẫu nhiên
Khối xanh lá là MÁY TÍNH BỎ TÚI của mèo: cộng trừ nhân, và 'lấy ngẫu nhiên' — gia vị làm game mỗi lần chơi một khác.
📋
Chặng 11. Danh sách — chiếc hộp nhiều ngăn
Biến là hộp đựng MỘT thứ; danh sách là hộp NHIỀU NGĂN đánh số 1, 2, 3… — muốn nhớ cả lớp 30 bạn thì dùng danh sách, không ai tạo 30 biến cả.
🏆
Chặng 12. PRO — tự làm game của con
Không có block mới — con đã đủ đồ nghề rồi. Chặng này con dùng TẤT CẢ: lặp, điều kiện, biến, khối tự tạo… để tự thiết kế game của riêng con.

Giáo trình dựa trên chuẩn nào?

🎓
Harvard Creative Computing
Cấu trúc chặng theo giáo trình Creative Computing của ĐH Harvard: từ làm quen tới dự án tổng.
🧠
Khung Brennan–Resnick (MIT)
Phủ đủ 7 khái niệm tư duy máy tính của chính nhóm tạo ra Scratch: tuần tự, lặp, sự kiện, song song, điều kiện, toán tử, dữ liệu.
🔬
Use – Modify – Create
Tiến trình đã kiểm chứng: DÙNG chương trình mẫu → SỬA nó → rồi mới TỰ TẠO. Trẻ hiểu sâu hơn hẳn học vẹt theo mẫu.

Học xong con làm được gì?

🎮 Sản phẩm thật của con
  • ✓ Game đuổi bắt hoàn chỉnh (điểm số, thắng thua)
  • ✓ Hoạt hình nhảy múa có nhạc
  • ✓ Truyện tranh tương tác nhiều cảnh
  • ✓ Mưa sao băng bằng bản sao
  • ✓ Game TỐT NGHIỆP con tự thiết kế từ đầu
🧠 Nền tư duy vững
  • ✓ Đủ 7 khái niệm tư duy máy tính (chuẩn MIT)
  • ✓ Đọc hiểu chương trình của người khác
  • ✓ Bắt lỗi và sửa chương trình sai
  • ✓ Chia việc lớn thành khối nhỏ (khối tự tạo)
  • ✓ Sẵn sàng lên khóa Python — gõ code thật

Chọn khóa nào cho con?

30 giây là chọn xong — mỗi khóa trả lời một câu hỏi khác nhau

Học lần lượt cả thang 3 khóa = 297k — vẫn rẻ hơn MỘT buổi học ở trung tâm. Vài khái niệm gặp lại giữa các khóa là chủ đích: ôn lại vòng lặp, điều kiện ở môi trường mới giúp con nắm chắc thật.

Mở khóa trọn bộ 12 chặng
99.000đ
một lần duy nhất · dùng trọn đời
Bắt đầu — 2 chặng đầu miễn phí

Câu hỏi thường gặp

Con chưa từng lập trình, học được không?

Được. Khóa bắt đầu từ số 0: block tiếng Việt có hình, cô giảng từng khái niệm, mỗi màn chỉ 1 ý mới. Con chỉ cần đọc tốt tiếng Việt (lớp 2 trở lên là vừa).

Khác gì tự xem YouTube làm theo?

Xem theo thì tay làm được nhưng đầu chưa chắc hiểu. Ở đây mỗi màn con phải ĐOÁN trước khi chạy, SỬA chương trình có lỗi, và máy chấm đúng/sai từng màn — hiểu thật mới qua được. Dự án cuối chặng mới là lúc con tự sáng tạo trên Scratch thật.

Có cần cài đặt gì không?

Không. Phần học chạy thẳng trên trình duyệt điện thoại/máy tính. Phần dự án dùng scratch.mit.edu — công cụ miễn phí của MIT, cũng chạy trên trình duyệt, không cần tài khoản.

Giáo trình dựa trên đâu?

Ba nguồn chuẩn quốc tế: Creative Computing của Đại học Harvard; khung 7 khái niệm tư duy máy tính Brennan–Resnick (chính là nhóm tạo ra Scratch ở MIT); và tiến trình Use–Modify–Create đã được nghiên cứu kiểm chứng. Toàn bộ Việt hóa và có cô giảng.

Học xong con làm được gì?

Con tự làm được game hoàn chỉnh trên Scratch (có điểm số, màn chơi, âm thanh), đọc hiểu chương trình của người khác, và nắm đủ 7 khái niệm nền để học tiếp Python.

Học phí bao nhiêu?

Chặng 1 và 2 học thử miễn phí, không cần thẻ. Mở khóa toàn bộ 12 chặng chỉ 99.000đ, dùng trọn đời.

Dành cho phụ huynh cân nhắc