Scratch cho trẻ
8–11 tuổi · miễn phí 2 chặng đầu
🐱

Lập trình Scratch cho trẻ em 8–11 tuổi

Con TỰ XẾP khối trong app, máy chấm từng màn, bám đúng bài Scratch trong SGK Tin học lớp 4–5 — rồi làm dự án thật trên Scratch.

📘 Khớp SGK Tin học 4–5 (KNTT)🎮 180 màn — mèo chạy thật🧩 45 màn con tự xếp khối🛠️ 15 dự án trên Scratch thật🎁 Học thử miễn phí 2 chặng
Vào học thử ngay →
Không cần thẻ · chạy thẳng trên trình duyệt
🧩
Con TỰ XẾP khối
Không chỉ bấm chọn: con tự lấy khối từ khay, đổi số, xếp thành chương trình. Máy chấm theo đích và bắt dùng đúng khối vừa học.
👩‍🏫
Sai thì cô chỉ đúng chỗ
Sai lần 1 cô nói mèo dừng ở đâu; lần 2 cô tô vàng đúng khối cần xem; lần 4 cô làm mẫu từng khối rồi con làm lại.
🛠️
Dự án trên Scratch thật
Cuối chặng con làm dự án trên scratch.mit.edu, tải file .sb3 lên để cô kiểm có đủ khối chưa — hoặc tải chương trình trong app về mở trên Scratch.

Lộ trình 15 chặng — lớp 4, lớp 5 rồi nâng cao

Phần 1 — Lớp 4

🎭
Chặng 1. Chương trình chạy từ trên xuốngMIỄN PHÍ
📘 Khớp Tin học 4 KNTT bài 13–14
Chương trình là các khối xếp theo thứ tự. Bấm cờ xanh, máy chạy từng khối từ trên xuống; khối xoay chỉ đổi hướng.
🔁
Chặng 2. Lặp & bút vẽMIỄN PHÍ
📘 Khớp Tin học 4 KNTT bài 14, 16
Việc giống nhau làm nhiều lần thì giao cho khối “lặp lại”. Đặt bút xuống, mèo đi tới đâu vẽ tới đó.
🎬
Chặng 3. Hoạt hình: trang phục, âm thanh, nhịp
📘 Khớp Tin học 4 KNTT bài 15
Hoạt hình là nhiều hình đổi nhanh: đổi trang phục, đợi một chút, lặp lại. Thêm khối âm thanh là nhân vật có tiếng.
🐠
Chặng 4. Sân khấu & nhiều nhân vật
📘 Khớp Tin học 4 KNTT bài 15–16
Sân khấu có tọa độ: x đi ngang, y đi dọc. Mỗi nhân vật có kịch bản riêng; bấm cờ là các kịch bản cùng chạy.
🎬
Chặng 5. Kể chuyện: phông nền & phát tin
📘 Khớp Tin học 4 Cánh Diều F3 · CTST 4 bài 13
Đổi phông nền là đổi cảnh. Phát tin như bấm chuông gọi bạn: nhân vật nào đội mũ “khi nhận tin” đúng tên thì mới chạy.

Phần 2 — Lớp 5

🚦
Chặng 6. Nếu … thì (ô lục giác)
📘 Khớp Tin học 5 KNTT bài 13
Khối “nếu … thì” hỏi một câu đúng hay sai, câu hỏi nằm trong ô lục giác. Đúng thì chạy các khối bên trong, sai thì bỏ qua.
🔀
Chặng 7. Nếu không thì · cho đến khi
📘 Khớp Tin học 5 KNTT bài 13
“Nếu … thì … nếu không thì” chọn một trong hai ngả. “Lặp lại cho đến khi” lặp tới lúc câu hỏi đúng thì dừng.
🔢
Chặng 8. Biến
📘 Khớp Tin học 5 KNTT bài 14
Biến là cái hộp có tên đựng một con số. Khối “đặt” bỏ số mới vào hộp, khối “thay đổi” cộng thêm vào số đang có.
🧮
Chặng 9. Hỏi, trả lời & tính
📘 Khớp Tin học 5 KNTT bài 14–15
Khối “hỏi và đợi” chờ con gõ câu trả lời, câu đó nằm trong viên tròn “trả lời”. Viên tròn phép tính lấy số ra cộng, trừ, nhân, chia.
⚖️
Chặng 10. So sánh & và/hoặc
📘 Khớp Tin học 5 Cánh Diều bài 10–11
Khối lục giác so sánh hai giá trị: lớn hơn, nhỏ hơn, bằng. “Và” cần cả hai đúng; “hoặc” chỉ cần một cái đúng.
🎮
Chặng 11. Game đầu tiên
📘 Khớp Tin học 5 KNTT bài 13–15 (ôn) · Creative Computing: Game
Game = người chơi + mục tiêu + điểm. Khối “nếu đang chạm” nằm trong “liên tục” để máy hỏi lại mỗi bước; “ngẫu nhiên” làm mỗi ván một khác.

Phần 3 — Nâng cao

🌠
Chặng 12. Bản sao
📘 Nâng cao — vượt SGK (Creative Computing: Đào sâu)
Khối “tạo bản sao của chính mình” đóng ra một nhân vật giống hệt. Mỗi bản sao chạy kịch bản riêng của nó, xong việc thì tự xóa.
🧩
Chặng 13. Khối tự tạo
📘 Nâng cao — vượt SGK (CSTA 1B-AP-11)
Khối tự tạo là đặt TÊN cho một đoạn khối, như dạy mèo một từ mới. Dạy một lần, gọi bao nhiêu lần cũng được; sửa một chỗ là mọi chỗ đổi theo.
📋
Chặng 14. Danh sách
📘 Nâng cao — vượt SGK (Tin học trẻ: chia nhóm)
Biến giữ một thứ; danh sách là cái tủ nhiều ngăn đánh số 1, 2, 3… Mỗi lần “thêm” là vào ngăn mới; “phần tử thứ n” lấy thứ ở ngăn số n.
🏆
Chặng 15. Tốt nghiệp: kịch bản → chương trình → remix
📘 Khớp Tin học 5 KNTT bài 16
Viết kịch bản bằng lời trước, rồi mỗi dòng thành vài khối. Chạy thử, sửa từng lỗi một. Game xong thì dừng tất cả và báo điểm.

Giáo trình dựa trên chuẩn nào?

📘
Khớp SGK Tin học 4–5
Mỗi chặng ghi rõ khớp bài nào trong SGK Tin học Kết nối tri thức — học trước hoặc ôn lại đúng bài Scratch trên lớp.
🧠
Khung Brennan–Resnick (MIT)
Phủ đủ 7 khái niệm tư duy máy tính của chính nhóm tạo ra Scratch: tuần tự, lặp, sự kiện, song song, điều kiện, toán tử, dữ liệu.
🎓
Creative Computing · PRIMM
Trục chặng theo Creative Computing (ĐH Harvard). Mỗi chặng: cô kể → cô làm mẫu → con đoán rồi chạy → xếp khối → tự làm → tìm lỗi → nói vì sao.

Học xong con làm được gì?

🎮 Sản phẩm thật của con
  • ✓ Game đuổi bắt hoàn chỉnh (điểm số, thắng thua)
  • ✓ Hoạt hình nhảy múa có nhạc
  • ✓ Truyện tranh tương tác nhiều cảnh
  • ✓ Mưa sao băng bằng bản sao
  • ✓ Game TỐT NGHIỆP con tự thiết kế từ đầu
🧠 Nền tư duy vững
  • ✓ Đủ 7 khái niệm tư duy máy tính (chuẩn MIT)
  • ✓ Đọc hiểu chương trình của người khác
  • ✓ Bắt lỗi và sửa chương trình sai
  • ✓ Chia việc lớn thành khối nhỏ (khối tự tạo)
  • ✓ Sẵn sàng lên khóa Python — gõ code thật

Lập trình Scratch tiểu học theo từng bài SGK

Con đang học Tin học lớp 4 hoặc lớp 5? Trang tổng quan liệt kê từng bài Scratch trong SGK, phần mềm Scratch tải ở đâu, hướng dẫn Scratch 3.0 cơ bản và bài tập theo từng bài.

Chọn khóa nào cho con?

30 giây là chọn xong — mỗi khóa trả lời một câu hỏi khác nhau

Học lần lượt cả thang 3 khóa = 297k — vẫn rẻ hơn MỘT buổi học ở trung tâm. Vài khái niệm gặp lại giữa các khóa là chủ đích: ôn lại vòng lặp, điều kiện ở môi trường mới giúp con nắm chắc thật.

Mở khóa trọn bộ 15 chặng
99.000đ
một lần duy nhất · dùng trọn đời
Bắt đầu — 2 chặng đầu miễn phí

Bố mẹ hay hỏi

Con chưa từng lập trình, học được không?

Được. Khóa bắt đầu từ số 0: khối tiếng Việt đúng tên trên Scratch, cô kể chuyện (có giọng cô đọc) rồi làm mẫu từng bước, mỗi màn chỉ 1 ý mới. Hợp nhất với con lớp 3–5 (8–11 tuổi) đã đọc tốt tiếng Việt.

Khác gì tự xem YouTube làm theo?

Xem theo thì tay làm được nhưng đầu chưa chắc hiểu. Ở đây con phải ĐOÁN trước khi chạy, TỰ XẾP khối, SỬA chương trình có lỗi; máy chấm từng màn và nói đúng chỗ sai (mèo dừng ở đâu, khối nào chưa được). Màn tự xếp bắt dùng đúng khối vừa học — không đi đường vòng qua màn được.

Có cần cài đặt gì không?

Không. Phần học chạy thẳng trên trình duyệt điện thoại/máy tính. Phần dự án (không bắt buộc) dùng scratch.mit.edu — miễn phí, chạy trên trình duyệt máy tính hoặc máy tính bảng, không cần tài khoản.

Giáo trình dựa trên đâu?

Trục chính theo Creative Computing (Đại học Harvard) và khung 7 khái niệm tư duy máy tính Brennan–Resnick (nhóm tạo ra Scratch). Mỗi chặng có nhãn khớp bài Scratch trong SGK Tin học 4–5 Kết nối tri thức (bộ sách dùng chung từ năm học 2026–2027), nên con học trước hoặc ôn lại đúng bài trên lớp.

Học xong con làm được gì?

Con tự làm được game hoàn chỉnh trên Scratch (có điểm số, màn chơi, âm thanh), đọc hiểu chương trình của người khác, và nắm đủ 7 khái niệm nền để học tiếp Python.

Học phí bao nhiêu?

Chặng 1 và 2 học thử miễn phí, không cần thẻ. Mở khóa toàn bộ 15 chặng chỉ 99.000đ, dùng trọn đời.

Khóa có khớp bài Scratch con học trên lớp không?

Có. Mỗi chặng ghi rõ khớp bài nào của SGK Tin học 4–5 bộ Kết nối tri thức (lớp 4 bài 13–16, lớp 5 bài 10–16), bộ sách dùng chung cả nước từ năm học 2026–2027. Phần nâng cao (bản sao, khối tự tạo, danh sách) vượt SGK.

Con học Scratch trên điện thoại được không?

Được với phần trong app: bé xếp khối và chạy ngay trên trình duyệt điện thoại. Riêng dự án trên Scratch thật cần máy tính hoặc máy tính bảng, vì trên điện thoại Scratch chỉ chạy dự án, không sửa được.

Học Scratch xong nên học gì tiếp?

Khi đã chắc lặp, điều kiện, biến và gõ phím quen (thường từ 10 tuổi), con lên Python: vẫn những ý đó nhưng viết bằng code chữ, cũng là ngôn ngữ của Tin học lớp 10.

Dành cho phụ huynh cân nhắc